viernes, 19 de diciembre de 2008

Feliz Navidad


Noticias kh, Sora, Donald y Goofy les desea ¡¡Feliz Navidad!!

jueves, 18 de diciembre de 2008

Nuevo miembro de la organzación

Xion es la miembro número XIV de la Organización XIII. Se une a este grupo de incorpóreos entre los eventos de Kingdom Hearts: Chain of Memories y Kingdom Hearts II. Es una mujer, su arma es una Llave Espada y, según se confirmó en la SEP2008, su voz es similar a la de Kairi/Naminé. Poco se sabe de su rol dentro del juego, si bien en una última entrevista se dijo que ella es un personaje clave de la historia y que tuvo mucha influencia sobre Roxas.Se supone que es un incorpóreo con un nacimiento "especial". En el tráiler mostrado en el TGS 2008 el pelo de Xion es negro, así como su piel es un poco oscura.
Xion combatiendo junto a Roxas.
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Xion combatiendo junto a Roxas.

Naminé le dice que es muy parecida a ella pero no se sabe si lo dice por el aspecto o por que tuvieron un nacimiento similar. Al mismo tiempo parece estar muy interesada por Sora y Kairi la chica que dice se parece mucho a ella.

Por lo poco que se ha mostrado, se sabe que Xion utiliza una llave espada, concretamente Cadena del Reino. Asistirá a Roxas en varios combates.
Roxas, Axel y Xion

Mientras habla con Roxas y Axel en las islas del destino. Islas del destino, en la costa, cerca del árbol de paopus. Roxas, Axel y Xion hablan mientras ven la puesta de sol.

* Xion: "¿Yo no existo?
* Axel: "¿Qué quieres hacer, Xion?"
* Xion: "Yo... Yo quiero estar junto a dos personas."
* Roxas: "Bueno, entonces deberías volver."
* Xion: "Pero no puedo volver tal actualmente."
* Xion: "...¿Cómo es posible para dos personas ser las mismas?"

Por lo que hace suponer que tal vez se derive de dos personas y no solo de una. Riku y Xion en Islas del Destino

Tambien mantiene una conversacion con Riku:

* Riku con los ojos tapados y Xion hablan.
* Xion: "¿Me contarás algo sobre ello? Sobre Sora y la chica con la que siempre está."
* Riku: "¿Te refieres a Kairi?"
* Xion: "Kairi... la chica se parece a mí."
* Riku: "Es la chica a la que Sora cuida mucho."

La cara de Xion parece nerviosa.

* Xion: "Lo siento... pero... no puedo desaparecer ahora."
* Xion: "Es porque tengo a un amigo importante."
* Riku: "¿Sí...? (Riku coloca una mano en su hombro).
* Riku: "En ese caso, piensa sobre ello. Deberías volver a tu yo original."

Apesar de no tener corazón ni sentimientos algunos incorpóreos parecen mostrarlos pero sólo teniendo compañía aunque la mayoría de ellos los fingen para desconcertar a los enemigos.

Organizacion

Ropa

Cada miembro de la Organización utiliza el mismo uniforme, bien sea hombre o mujer. El uniforme consiste en gabardina negra con capucha. Está ligeramente adornado con cremalleras plateadas, varios detalles en la capucha y un semi-círculo en el centro de la misma. Poco más puede comentarse al respecto, salvo que acompañan la gabardina con guantes negros, botas del mismo color y, también, pantalones negros. La capucha no deja ver su rostro a menos que ellos se la quiten, dándoles un aire bastante misterioso. Además el cuello de la gabardina abierto junto con el cuello del personaje crea una especie de "corazón"
Miembros y rangos

Los rangos en la Organización están otorgados sin seguir ningún tipo de patrón básico. El incorpóreo de Xehanort, Xemnas, es el líder al ser el más poderoso de todos. Los demás, parecen estar puestos así en un orden aleatorio. No obstante, según algunas fuentes, esto está numerado dependiendo del orden en el que entraron en la Organización. Como se deja claro en el nombre del grupo, hay un total de trece miembros, excepto en Kingdom Hearts 358/2 days que son 14 , cada uno de ellos con un número asignado y un título, a excepción de Xemnas, que es considerado "El Superior". Algunos de los miembros pueden además controlar a incorpóreos menores.

* I. Xemnas; "El Superior"
* II. Xigbar; "El Francotirador"
* III. Xaldin; "El Torbellino de la Lanza"
* IV. Vexen; "El Académico Gélido"
* V. Lexaeus; "El Héroe Silente"
* VI. Zexión [1]]]; "El Conspirador Velado"
* VII. Saïx; "El Adivinador Lunar"
* VIII. Axel; "La Ráfaga de Llamas Danzantes"
* IX. Demyx; "El Nocturno Melodioso"
* X. Luxord; "El Tahúr del Destino"
* XI. Marluxia; "El Asesino Virtuoso"
* XII. Larxene; "La Ninfa Salvaje"
* XIII. Roxas; "La Llave del Destino"
* XIV. Xion; "La inexistente"

Cada título corresponde al elemento particular que controla el miembro, así como su trato o el tipo de arma que utilizan.

miércoles, 17 de diciembre de 2008

Artema vs Fenrir

Arma Artema La Llave Espada definitiva en Kingdom Hearts y en Kingdom Hearts 2. Se crea en la Orfebrería (más abajo).
Kingdom Hearts II

* Ataque: 6
* Magia: 4
* Habilidad: Prisa PM++
* Efecto: Los PM se recuperan un 100% más rápido en Carga PM.

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Necesario / Cantidad

* Orichalcum+: 13 (7)
* Orichalcum: 1
* Cristal de Mitrilo: 1
* Cristal Denso: 1
* Cristal Crepuscular: 1
* Cristal Sereno: 7 (4)

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Receta

* La receta definitiva del Arma Artema se consigue en Villa crepúsculo (Mansión - Entrada al Sótano), al principio del juego al empezar a manejar a Sora.
* Te piden 13 Orichalcum+, el problema es que sólo hay 7 en el juego. Has de usar un Cristal de Poder (lo dejan caer el sincorazón Chamán y el Bibliotecario) para reducir los materiales a la mitad y así poder obtenerla.

Fenrir
Esta Llave-espada se consigue tras derrotar a Sephiroth en Vergel Radiante. Es un arma exclusiva de Kingdom Hearts II y su nombre viene de un mostruo de la mitologia Nórdica, que a su vez es un guiño a varias criaturas de la saga Final Fantasy. También existe un plano de Nave Gumi que lleva por nombre Fenrir. Su forma recuerda a la espada de Cloud Strife, Espada vendada, al cual se puede ver en la película Final Fantasy VII: Advent Children montado sobre una moto que también lleva por nombre Fenrir.
Atributos

* Ataque: 7
* Magia: 1
* Habilidad: Combo negativo
* Efecto: Disminuye en 1 el combo terrestre y el aéreo.

Resumiendo, si te gusta el equilibrio la Artema, si te gusta la fuerza la fenrir.La dos son buenas, la eleccion es tuya
Caverna de los Recuerdos

Esta es una de las nuevas zonas incorporadas al mundo de Bastión Hueco en Kingdom Hearts II: Final Mix. Se puede acceder a ella, después de la primera aparición de Sephiroth en el póstigo.Descripción

Esta cueva consta de 3 zonas: Esta zona esta plagada de nuevos sincorazón (En realidad solo son modificaciones de ya existentes). Para conseguir pasar toda la zona "Profundidades" se necesita por obligación tener todas las "Habilidades de Desarrollo" al máximo nivel:

* Salto de Altura NV3
* Carrera Rápida NV3
* Regate Aéreo NV3
* Planeador NV3

Estas habilidades son necesarias para pasar todas las zonas de plataformas, donde habrán unas esferas que indicarán que Forma de Fusión es imprescindible para continuar, de esta manera:

* Rojo = Forma Valiente
* Azul = Forma Sabia
* Amarillo = Forma Maestra
* Blanco = Forma Final Transporte al Recuerdo

Esta zona recuerda bastante a como era el Castillo del Olvido, unos pasillos blancos donde lo que te encontraras seran incorpóreos extremadamente poderosos todos tendrán entre 1 - 3 barras de vida, es fácil avanzar por estos pasillos si Sora sobrepasa el nivel 70. Los enemigos que aparecen son:

* Umbrío
* Tahúr
* Bailarina
* Asesino
* Hechicero
* Dragón
* Francotirador
* Enloquecedor
* Trepador

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Jardín de la Asamblea

La última zona de esta subzona es un circulo donde hay 13 puertas. Cada una de ellas lleva a un enfrentamiento con un miembro de la Organización XIII, pero la diferencia es que ahora son muchisimos más poderosos que la primera vez que Sora se enfrento a ellos:
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Batallas de Datos

* Nº 1: Xemnas
o VIT: 17 Barras (3400) + 17 Barras (3400) = 34 barras (6800)
o Son dos combates de un Xemnas de 3400 de VT, y otro igual. En el último luchas con Riku como compañero.
o Recompensa: Impulso de vigor

* Nº 1: Xemnas Final
o VIT: 17 Barras (3400)
o Recompensa: Impulso de vigor

* Nº 2: Xigbar
o VIT: 14 Barras y media (2896)
o Recompensa: Impulso defensivo

* Nº 3: Xaldin
o VIT: 17 Barras (3400)
o Recompensa: Visión Perdida

* Nº 4: Vexen
o VIT: 13 Barras (2715), Escudo (100), Clones Nv 1 a 5(181,290,453,634,815)
o Recompensa: Visión Perdida

* Nº 5: Lexaeus
o VIT: 17 Barras (3400)
o Recompensa: Visión Perdida

* Nº 6: Zexion
o VIT: 11 Barras (2172)
o Recompensa: Visión Perdida

* Nº 7: Saïx
o VIT: 17 Barras (3400)
o Recompensa: Impulso defensivo

* Nº 8: Axel
o VIT: 17 Barras (3400)
o Recompensa: Impulso mágico

* Nº 9: Demyx
o VIT: 13 Barras (2715)
o Recompensa: Impulso hábil

* Nº10: Luxord
o VIT: La barra de tiempo sustituye a la Vida, Cartas (91)
o Recompensa: Impulso hábil

* Nº11: Marluxia
o VIT: 17 Barras (3400)
o Recompensa: Visión Perdida

* Nº12: Larxene
o VIT: 13 Barras (2715)
o Recompensa: Visión Perdida

* Nº13: Roxas
o VIT: 17 Barras (3168)
o Recompensa: Impulso mágico

Noticias kh y universe costa

Hola he creado un blog nuevo para tener información de el universo

martes, 16 de diciembre de 2008

La guerra sincorazon

La Guerra Sincorazón es un evento que tiene lugar en Kingdom Hearts II durante la segunda visita al Bastión Hueco. Después de desbloquear el ordenador de Ansem el Sabio, tras superar el mundo Espacio Paranoico, ingentes cantidades de sincorazón e incorpóreos se aproximaron a la ciudad para hacerla pedazos y sumirla en la oscuridad.

Al desbloquear el ordenador, el sistema operativo de seguridad de la ciudad quedó activado, consiguiendo así una pequeña ofensiva contra las criaturas. Inicialmente los sincorazón y los incorpóreos se peleaban entre sí por órden de Maléfica. Pete, que estaba con la bruja, decidió abandonar la lucha ante la posibilidad de perder contra los incorpóreos; al ver a Sora, Donald y Goofy, Maléfica decidió enviar a sus tropas contra él. Después del combate, Maléfica desapareció y en ese preciso instante llegaron Rikku, Yuna y Paine. Buscaban a la hechicera para obtener su "premio"; ante la desaparición de ésta y una mentira de Donald, las tres Gaviotas se fueron en busca de León con el pretexto de conseguir muchos tesoros.

Fuera de allí la guerra continuaba. León y Aerith huyeron del laboratorio hacia la ciudad, mientras que Sora por el camino iba eliminando incorpóreos y sincorazón. Una vez en el Bastión Hueco, León envió a Sora hacia el Patio Interior, donde se encontraba el Rey Mickey. Poco después, empezó el combate.

Comienza la batalla

Todo el Comité de Restauración de Bastión Hueco, a excepción de Cid y Merlín, formó parte del combate. Primero Yuffie, quien tras un ataque cayó rendida al suelo. Aerith la curó con su magia cura, y la ninja de Wutai se reincorporó. También participó Stitch, utilizando sus pistolas de rayos. Las pequeñas Yuna, Rikku y Paine dejaron a un lado sus intereses personales, formando parte de la batalla, y cooperando entre ellas para acabar con los sincorazón. En una zona elevada del campo de combate, espalda a espalda, Cloud y Squall estaban rodeados por decenas de sincorazón. Tras unas palabras empezaron a enfrentarse a los enemigos, hasta que Cloud se vio rodeado y apareció Sephiroth, usando su Masamune contra los sincorazón para tener a Cloud a su disposición y comenzar su particular lucha. Unas frases después de ésto, Cloud huye, apareciendo Tifa tras él y acabando a su vez con varios sincorazón. La guerra seguía, mientras que Sora y los demás estaban llegando al Patio Interior

Mickey da instrucciones

Tras llegar al Patio Interior, el rey Mickey ordena a Sora, Donald y Goofy irse de allí para buscar a Riku y Kairi. Sora mantenía su intención de quedarse para ayudar a sus amigos, pero Mickey replicaba que ya había suficiente ayuda. Sora prefería quedarse, manteniendo la promesa que le hizo a León; Mickey sin embargo llegó al extremo de pedir a sus dos leales amigos que se llevasen al elegido de la Llave Espada en la búsqueda de Riku y Kairi. Tras una pequeña treta, los tres engañan a Mickey y son partícipes de la Guerra Sincorazón. Mickey, por la valentía del trío, no puede sino sentirse orgulloso pese a su desobediencia.

Antes de llegar a la guerra masiva, Sora se cruzaría con Demyx, un miembro de la Organización XIII que le esperaba a medio camino. Tras derrotarle, desde un acantilado, los sincorazón y los incorpóreos siguen combatiendo y empujan una piedra que iba directa hacia Mickey. Goofy empuja al rey, recibiendo él el golpe. Tras la a priori obvia muerte de Goofy, Sora y los demás, acompañados por Mickey, deciden vengarse a toda costa y parten hacia la batalla real. Más adelante se revelaría que Goofy sólo había quedado inconsciente por el golpe.

Por el descenso hacia la Gran Grieta, Sora es partícipe de varios combates en los que es ayudado por varios personajes, entre los que se incluyen Tifa, Yuffie, León, Squall o Cloud, en batallas reales en lugar de vídeos. Una vez abajo del todo, un flashback muestra escenas del pasado en las que Mickey visitaba a Ansem el Sabio en la época en la que Xehanort era su aprendiz. Aparece Xemnas, su incorpóreo de este último, y mientras que Mickey va a por él, Sora y los demás quedan atrapados por una multitud de sincorazón.

Batalla de los 1000 Sincorazón

El combate más importante de la Guerra Sincorazón, sin duda alguna, en el que Sora se enfrenta realmente a mil criaturas: Armadura sombría y Robot centinela. Después de esta lucha, Sora llega hacia la ubicación del rey, y le pregunta a Xemnas dónde están Kairi y Riku. Sobre la primera no da ninguna pista, pero deja caer que Mickey tiene algún dato sobre Riku. Tras ésto, huye, y Mickey tras él. Axel aparece y le explica a Sora el significado de los corazones y la Llave Espada, así como las intenciones de la Organización XIII. Al mismo tiempo, se revela como el secuestrador de Kairi. Antes de poder dar más detalles -pues parecía bastante amigable-, aparece Saïx y Axel se desvanece. Saix enfada a Sora al negarle ver a Kairi en el Reino de la Oscuridad, a lo que el incorpóreo responde a Sora que dirija su odio hacia los sincorazón, dándole así los corazones que necesita. En ese momento aparece Maléfica y crea una barrera de energía que la atrapa a ella con los Umbrío de Saïx, y pide a Sora que encuentre la forma de acabar con ellos; es decir, Maléfica ayuda a Sora, aunque tiene sus propios motivos: quiere quedarse con el castillo del Bastión Hueco. Pese a todo, Sora no huye y Maléfica es reducida, dando así por concluida la Guerra Sincorazón.

Los 1000 sincorazon

http://es.youtube.com/watch?v=C4izdwSUYDo&feature=related

Setas Finales

Aquí tenemos mas setas

Mushroom V Agrabah: Cueva de las Maravillas (cámara del Tesoro) Despierta a la seta en menos de 10 segundos.

Mushroom VI Coliseo del Olimpo: Inframundo Derrota a todas las setas en menos de 45 segundos.

Mushroom VII Villa Crepúsculo: Subterráneo Derrota a la seta en 10 segundos o menos.

Mushroom VIII Villa Crepúsculo: Torre de Yen Sid Consigue darle 85 golpes en el aire sin dejar que caiga al suelo.

Mushroom IX Vergel Radiante Hazle girar dándole un mínimo de 75 golpes.

Mushroom X Port Royal: Isla de Muerta Derrota a la seta verdadera en menos de 55 segundos.

Mushroom XI Río Eterno Haz que la cuenta atrás llegue a 0 en menos de 19 segundos.

Mushroom XII Villa Crepúsculo: Mansión Derrota a 40 setas en menos de 30 segundos.

Mushroom XIII Vergel Radiante: Gran grieta Simplemente vete al lugar de la Batalla de los 1000 Sincorazón tras vencer a las 12 anteriores. Te dará la llave espada Prueba de victoria.

Setas

Mushroom I
El Mundo Inexistente
Golpeale 70 veces


Mushroom II
Ciudad de la Navidad
Devuelve 80 ataques mágicos.


Mushroom III
Castillo de Bestia: Puente
Recolecta 450 puntos de los orbes que suelta.

Mushroom IV
Tierra de Dragones: Palacio
Derrota a 85 setas sin que te toquen.

Setas

Cada dia añadire la ubicación de una seta en el kh final mix 2